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Les 3 news les plus récentes sont postées ici. Un sujet de discussion est disponible sur le forum pour chacune de ces news. Vous pouvez y accéder en cliquant sur l'image de la news.



Interview

23/07

Hier, MMO Sanctuary a publié un article sur une interview entre son équipe et Cesar Gatica (le producteur associé d'APB:R), pour les nouveaux joueurs cela peut déjà donné une vision actuelle du jeu. On y apprend aussi les prochaines mises à jours ainsi que les projets de G1.

Ndt: Avant de commencer, je tiens à dire que la traduction peut être par moment ambigüe (et je m'en excuse), il y a aussi des passages que j'ai réécris sans pour autant dénaturé l'origine du message. Voila, sur ce bonne lecture !

Récemment, nous avons eu le privilège d'interviewer Cesar Gatica producteur associé d'APB:R et nous pouvons dire qu'il y a beaucoup d'informations à partager sur le prochain MMOTPS de Gamersfirst.

APB:R est actuellement en open beta, ainsi tout les joueurs intéressés par le jeu peuvent s'inscrire sur le site officiel et y jouer.
Aussi, nous avons dépensé beaucoup de temps en jeu pour y voir ses caractéristiques et son gameplay.
Vous pouvez voir la vidéo d'aperçu du jeu faite par MMO Sanctuary sur notre site : http://www.mmosanctuary.com/apb-reloaded/apb-reloaded-mmo-sanctuary--preview

Il y a encore beaucoup de projets en cours avant qu'APB:R soit prêt pour une sortie officielle, mais même dans l'état actuel des choses, le jeu a su attirer plus de 600'000 joueurs.

C'est sans plus attendre que nous vous présentons notre interview :

[...] Lire la suite

Evènement

21/07

Avec l'arrivée du patch 1.5.2, G1 nous annonce qu'il y aura sans doute quelques difficultés quant à sa mise en place.

Aussi pour nous faire passer le temps, l'équipe nous propose un week-end test sur un mmo-fps aux allures post-apocalyptique.

 

Mais où est l'évènement vous allez me dire ? Et bien l'équipe G1 et le studio Icarus offre aux joueurs d'APB et de Fallen-Earth une chance de gagner des lunettes 3D (virtuelles !).

 

Pour les avoir, il suffit de remplir la condition suivante : atteindre le niveau 7 sur Fallen-Earth entre le 20 Juillet et le lundi 25 Juillet.

 

 

Note :

 

- Lors de l'inscription sur Fallen-Earth , vous devrez utiliser la même adresse e-mail que celle utilisée sur votre compte APB:R.

- Lien de l'inscription (obligatoire de passer sous cet url) : https://www.fallenearth.com/trial

- Les récompenses seront données début Août.

 

Bonne chance ~~

 

MAJ

30/06

La nouvelle mise à jour tant à attendue est enfin arrivée ! Regardez dès maintenant les modifications apportées au jeu :

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Nouvelles fonctionnalités : District

- Ajout d'une nouvelle fonctionnalité pour vérifier le niveau de compétence d'un joueur et automatiquement lui recommander un quartier contenant les joueurs avec des niveaux similaires.

- Cela permet aux bas au haut ''level'' d'aller dans les districts avec des joueurs ayant des compétences similaires, cela améliorant considérablement leurs chances d'obtenir de bonnes confrontations dans des missions d'oppositions.

- Les joueurs peuvent utiliser cette fonction en choisissant l'un des deux boutons du district d'action sur l'écran de sélection de district principal.

- Les joueurs peuvent toujours utiliser l'onglet «Instances» sur l'écran de sélection du district afin de choisir un quartier manuellement.

 

"Matchmaking" :

- Le système de matchmaking a été redessiné pour une meilleure intégration avec le système de notation des compétences.

- La plus grande amélioration sera le système du matchmaking qui tient compte de la manière dont le système de notation donne des compétences sur le niveau d'un joueur. Cela devrait se traduire dans des matchs amélioré, surtout pour les nouveaux joueurs.

 

Nouvelles fonctionnalités : l'Alliance de l'équipe

- Ajout d'une fonctionnalité automatique pour ajouter des joueurs individuels prêts et/ou des petits groupes dans de plus grandes équipes afin de prendre part à des missions ensemble.

- Cela augmente les chances des confrontations entre joueurs, ainsi que les chances de participer à des missions avec plus de joueurs de chaque côté (soit plus de missions).

 

- À l'issue de la mission, les joueurs sont présentés avec une boîte de dialogue contextuelle, leur demandant si ils veulent êtres groupés. Les joueurs disant «oui» seront ensuite placés dans un groupe commun.

- Les joueurs qui ne souhaiteraient pas prendre part à l'Alliance de l'équipe peuvent se retirer sur via le menu «Groupes et Amis» (U).

 

Amélioration du système d'animation / action :

Changement de l'ordre d'importance des actions (les actions qui peuvent être interrompues par d'autres actions) :

 

- Cela signifie désormais que le tir devance chaque action, y compris le sprint. Cela ne permet pas de tirer en courant, mais cela signifie que lorsque l'on sprint et tire en même temps, c'est désormais l'action de tirer qui l'emporte sur le sprint.

- Il y a un problème connu où les joueurs peuvent occasionnellement effectuer un sprint dans une direction autre que celle qu'ils voyagent en jeu. Nous aurons un correctif pour ce problème dès que possible.

- Parmi les autres changements : nous permettons à nouveau aux joueurs de changer d'armes tout en étant déjà dans le processus d'armes de commutation. Également la commutation d'arme tout en sprintant. Les joueurs peuvent maintenant aussi aller directement à la position accroupie lorsqu'ils courent.

 

Missions :

- Mises à jour de plus de 60 missions : modifications principale de leur phase finale à objectifs opposés (les deux équipes ont quelque chose à faire, et pas seulement l'attaque / défense).

 

- Dans certains cas, nous avons complètement désactivé certaines missions qui nécessitent une refonte totale. - Également ajusté les timings de plusieurs missions afin de mieux les équilibrer (cela concerne principalement des missions avec VIP).

 

Améliorations :

- Rayures (Riflings) : Dans les versions précédentes, la portée effective de l'arme n'avait pas été correctement augmenté. A présent, corrigé.

- Atterrissage (Happy Landings): Diminution de la distance d'un joueur tombant sans entrer dans l'animation d'un atterrissage lourd (pas exactement un nerf ici, au niveau 3, la distance est la même que celle dans la version 1.5.1).

 

Armes :

- Correction des améliorations d'arme quand elles sont sur une arme non équipée qui a expiré. Elle n'est plus enlevée mais récupérée.

- Correction des scores ''stats'' de l'arme fusils de chasse ne montrant que les dégâts par-granulés, par opposition aux dommages de tir plein.

- Correction du ALIG 762 R & D III ayant le mauvais nom dans l'Armas MarketPlace. - Ajout d'une icône : tuer ''kill'' pour la ALIG 762.

 

Général :

- Légère augmentation de la hauteur du saut pour améliorer le flux de déplacement à travers des blocs dans les districts.

- Augmentation de la distance lorsque un joueur tombe, le joueur peut tomber sans entrer dans l'animation d'atterrissage lourd.

- Augmentation de la taille de la boîte de chat en une seule ligne.

- Correction d'un couple de serveur qui plantaient à basse fréquence.

- Correction d'un couple de serveur du client qui plantaient à basse fréquence.

- Correction de Michael Simeone qui envoie un email blanc.

- Correction du message 'Backup' UI nommant le joueur dont vous êtes déjà opposés à la place de : ''le joueur rejoind le match''

- Correction d'icônes menace par la mise à jour dans l'élément UI groupe, si le joueur est dans un véhicule.

- Correction d'icônes menace pas la mise à jour du menu interface «Groupes et Amis» - J'arrive pas à traduire

- Correction du message de cérémonie d'interface montrant l'icône de formation menace quand un joueur est une de bronze n°1.

- Correction de l'onglet clan sur le menu «Groupes et Amis». Ne montrai jamais l'icône de menace d'un joueur en 'En formation'.

- Correction des revenus de trésoreries provenant des missions, activités et mission des contacts.

- Réduction de tous les niveaux de trésorerie provenant de l'achèvement de contact.

- Suppression de l'augmentation du montant de la trésorerie pour les joueurs non-premium concernant les missions de haut niveaux. Les joueurs Premium reçoivent 125% d'argent supplémentaire à partir des missions , par rapport aux joueurs non-premium .

- Réduction des gains en espèces pour les joueurs non-premium sur toutes les activités (Monde ouvert, assassinats / arrestations / Tâches d'achèvements).

- Ajustement de l'augmentation des montants permanent pour les joueurs Premium - Plus 30% par rapport aux non-premium au niveau 0 des contacts.

- Plus 15% supplémentaire pour chaque niveau au dessus de 0 (45% au niveau 1, 60% au niveau 2, 75% au niveau 3, 90% au niveau 4). (Tier)

- Ajout d'une machine d'apparition de véhicule à l'extérieur du Casino de Karnak dans le ''Financial District''.

- Correction d'un crash du client lors de l'application d'un symbole vierge ou vide en tant que graffitis.

- Correction d'un bug où le jeu ne cherchait pas dans un premier temps des missions avec de l'opposition lorsque tous les membres du groupe étaient prêts (en les mettant sur une mission sans opposition avec la possibilité d'une opposition par après). Si le chef du groupe est prêt depuis plus de 30 secondes, le jeux recherche d'abord de l'opposition.

- Les captures d'écran sont maintenant sauvegardées en PNG compressé, plutôt qu'en bitmaps (.bmp).




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